Bugün sizlere gelecek planlarımızdan ve kullandığımız ya da kullanmayı planladığımız oyun motorlarından henüz bahsetmediğimizi fark ettik. Bu yazıda, bu konuyla ilgili merak edilen tüm soruları yanıtlayacağız. Bugünün konuları şunlar:
- Construct 2 Kalıcı mı? TIC-80 Kullanmaya Devam Edecek Miyiz?
- Nintendo Entertainment System İçin Oyun Üreteceğiz
- Farklı Sektörler
Construct 2 Kalıcı mı? TIC-80 Kullanmaya Devam Edecek Miyiz?

Construct 2'yi, Windows ve Web platformlarında desteği tamamen sona erene kadar kullanmayı planlıyoruz. Tahminimize göre bu süre Windows tarafında yaklaşık 10 yıl, Web tarafında ise yaklaşık 6 yıl olacak.
Eğer bir gün uygulama desteği tamamen sona ererse ve maddi imkânımız olursa Construct 3'e geçmeyi düşünüyoruz. Eğer bunu karşılayamazsak, alternatif olarak ct.js'ye geçebiliriz.
Catnip projesi, Construct'un event sheet mantığına benzeyen görsel bir geliştirme sistemine sahip. Ancak bu satırları yazdığımız dönemde henüz tamamen kararlı olmadığını düşünüyoruz. Biraz daha olgunlaşmaya ihtiyacı var. Bu nedenle Construct 2, şimdilik tüm ihtiyaçlarımızı karşılamaya devam ediyor.
TIC-80 ise açıkçası birkaç hafta önce yayımladığımız TIC-80'den Kurtulmamız Gerek başlıklı yazıda anlattığımız nedenlerden dolayı güvenimizi kaybetti. Bu nedenle platformu tamamen bırakmayı planlıyoruz.
Şu anda TIC-80 için planlanan son iki oyunumuz Gold.ie III: Bor'Land ve A VS. B olacaktır. Daha önce TIC-80 için planlanan Kutucuk ise artık Construct 2 ile geliştirilecektir.
Bu projeler tamamlandıktan sonra TIC-80 için yeni oyun geliştirmeyi planlamıyoruz.
Nintendo Entertainment System İçin Oyun Üreteceğiz

Nintendo Entertainment System, yani kısaca NES, için oyun geliştirmeyi uzun zamandır çok istiyoruz. Bu konsolun atmosferini ve geliştirme sürecini sevdiğimiz için, içimizde büyük bir heyecan var. Donanımın getirdiği kısıtlamalar hem gerçekçi hem de geliştiriciyi yaratıcı çözümler üretmeye zorlayan bir yapıya sahip. Normal şartlarda NES için oyun geliştirmek adına 6502 Assembly dilini bilmeniz gerekir.
Biz bu dili henüz bilmiyoruz. Ancak NESMaker sayesinde bu sürecin çok daha erişilebilir hâle geldiğini biliyoruz. Gelecekte bu yazılımın kullanım lisansını almayı istiyoruz. Böylece NES için tamamen yeni oyunlar geliştirmeyi ve sevilen oyunlarımızın bazılarını bu platforma taşımayı hedefliyoruz.
Bu sayede yalnızca Windows ve Web platformlarına oyun geliştiren bir ekip olmadığımızı da göstermiş olacağız.
Farklı Sektörler

Sadece oyun geliştireceğimizi düşünüyorsanız, yanılıyorsunuz. Oyun geliştirmek, ekibimizin faaliyet göstermek istediği alanlardan yalnızca biridir.
Önümüzdeki yıllarda müzik, animasyon ve dijital roman gibi farklı sektörlerde de üretim yapmayı hedefliyoruz.
Planladığımız markalar ve kısa açıklamaları şunlardır:
- Hexabee Music (HM): Kendi bestelerimizi, cover çalışmalarımızı ve oyun müziklerimizi herkesin erişimine açık olarak yayımlayacağız.
- Hexabee Animation (HA): Kendi animasyon serilerimizi hazırlayıp ücretsiz olarak yayımlayacağız. Bu alanı Hexabee Music ile desteklemeyi planlıyoruz.
- Hexabee GrapNovel (HG): Kendimize ait dijital roman serileri hazırlayıp herkesin erişimine açık olarak sunacağız.
Bitirirken
Şimdilik bizden haberler bu kadar.

BAZI ÖNEMLİ GELİŞMELER

TIC-80'DEN KURTULMAMIZ GEREK

HEXABEE NETWORK YAYINDA!
